<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</title>
    <link>http://localhost:1313/</link>
    <description>Recent content on СЕРГЕЙ ТАРАБАН Блог разработчика игр</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ru</language>
    <copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright>
    <lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="http://localhost:1313/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Контекст для современных ИИ-агентов: меньше инструкций, лучше результат</title>
      <link>http://localhost:1313/context-engineering-for-modern-ai-agents/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/context-engineering-for-modern-ai-agents/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Современные ИИ-агенты часто работают лучше, если получают &lt;strong&gt;меньше, но более точных инструкций&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это кажется нелогичным. Старым моделям требовались подробные правила, повторяющиеся предупреждения и примеры почти для каждого действия. Новые модели лучше понимают структуру проекта, намерение пользователя и подходящий способ решения. Избыток инструкций теперь может замедлять работу и создавать противоречия.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Я выпустил свою новую игру A Maze In Love</title>
      <link>http://localhost:1313/released-my-new-game-a-maze-in-love-ios/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2017 01:43:22 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/released-my-new-game-a-maze-in-love-ios/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Привет всем. Я только что выпустил свою новую игру-головоломку для iOS (iPad и iPhone). &lt;br /&gt;
Это игра о мальчике, который влюбляется, и вам нужно помочь ему пройти лабиринт, чтобы найти свою любовь.&lt;/p&gt;
&lt;!--подробнее--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/app/id1239872057&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Загрузить из Apple Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На создание этой игры ушло 6 месяцев. Я был единственным разработчиком. Остальные мои друзья занимаются искусством, дизайном и продвижением. Мы также основали небольшую компанию по разработке игр под названием WellDoneGames. Вот наш сайт. Еще не полностью готов, но уже выглядит хорошо.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Инструмент для создания снимков экрана для Unity. Видеоурок. Часть 1</title>
      <link>http://localhost:1313/screenshot-capturing-tool-for-unity-video-tutorial-part-1/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2016 08:58:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/screenshot-capturing-tool-for-unity-video-tutorial-part-1/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этом уроке рассказывается о написании инструмента автоматического создания снимков экрана для Unity. Вы знаете, что всегда сложно делать скриншоты игр для нескольких устройств и платформ, когда у вас много разрешений. Таким образом, этот инструмент облегчает жизнь.&lt;/p&gt;
&lt;!--подробнее--&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/eQfokC5_jgE&#34; width=&#34;480&#34; height=&#34;360&#34; Frameborder=&#34;0&#34;allowfullscreen=&#34;allowfullscreen&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
:объявление:
&lt;p&gt;Есть несколько способов реализовать захват скриншотов. Сначала вы можете использовать R2T, прикрепить его и сделать снимок экрана прямо с игровой камеры, но этот подход имеет множество недостатков и сложен в реализации. Если вы хотите попробовать, вы можете посмотреть плагин магазина Unity под названием Instant Screenshot.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Deus Ex: Mankind Divided Полное видео прохождение</title>
      <link>http://localhost:1313/deus-ex-mankind-divided-letsplay-full-ru/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 22:33:43 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/deus-ex-mankind-divided-letsplay-full-ru/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Полное прохождение Deus Ex: Mankind Divided без коментариев и озвучивания, на стелсе. Новые видео выкладываются по мере прохождения.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Hook Wars: Run Pudge Run! Новая игра по вселенной Hook Wars вышла на Android</title>
      <link>http://localhost:1313/hook-wars-run-pudge-run-minigame-novaya-igra-android/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2016 22:35:32 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/hook-wars-run-pudge-run-minigame-novaya-igra-android/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Недавно состоялся релиз бесплатной миниигры по популярной вселенной Hook Wars на платформу Android. Игроку нужно уворачиваться от препядствий и собирать монеты.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Boom Beach. Стратегии и тактики успешной игры</title>
      <link>http://localhost:1313/boom-beach-strategii-i-taktiki-uspeshnoj-igry/</link>
      <pubDate>Sat, 14 Nov 2015 15:28:35 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/boom-beach-strategii-i-taktiki-uspeshnoj-igry/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В статье я опишу советы по игре, защите базы и нападению, а также основные наборы атакующих войск&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Советы по расстановке обороны базы&lt;/h3&gt;
Когда строите базу всегда стройте защиту так, чтобы она перекрывала друг друга и перекрывала все ваши постройки. Размещайте самую сильную защиту так чтобы она всегда перекрывала штаб. Старайтесь не делить защиту на &#34;лево&#34; и &#34;право&#34;. Ведь тогда вам надо иметь одинаково сильную защиту в обоих направлениях.
&lt;p&gt;Не размещайте сильное оружия в одном месте. Так его легко уничтожить ракетами или заблокировать шокером.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Обзор бета-версии Unity 5. Миграция на новую версию Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-5-beta-overview-migration-to-new-unity-version/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2014 23:35:06 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-5-beta-overview-migration-to-new-unity-version/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Несколько дней назад в сеть попала «Unity 5 beta 1». И я думаю, что пришло время начать миграцию моего игрового проекта на новую версию Unity.&lt;/p&gt;
&lt;!--подробнее--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/08/unity3d_5_welcome.jpg&#34;&gt;&amp;lt;img class=&amp;ldquo;alignnone wp-image-2363 size-medium&amp;rdquo; src=&amp;quot;/wp-content/uploads/2014/08/unity3d_5_welcome-300x161.jpg&amp;quot; alt=&amp;ldquo;unity3d_5_welcome&amp;rdquo; ширина=&amp;ldquo;300&amp;rdquo; высота=&amp;ldquo;161&amp;rdquo; /&amp;gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Изменения&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://pastebin.com/cFTaJzHp&#34;&gt;Полный список изменений в Unity 5&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Unity предоставляет вам инструмент для обновления вашего кода. Это будет сообщение об ошибке обновления кода, и вам нужно щелкнуть по нему. Но мне это не очень помогает.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Пользовательский GetComponent() вместо быстрого свойства. Для javascript используйте GetComponent.&amp;lt;&amp;gt;().&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote&gt;Удалены средства быстрого доступа к свойствам, такие как .rigidBody, .rigidbody2D, .camera, .light, .animation, .constantForce, .renderer, .audio, .networkView, .guiTexture, .collider, .collider2D, .particleSystem, .particleEmitter, .guiText, .hingeJoint для модульность. Вместо этого используйте GetComponent&lt;T&gt; для получения ссылок.&lt;/blockquote&gt;
Это заставит вас изменить много устаревшего кода, поскольку было бы быстрее и полезнее использовать короткое свойство вместо GetComponent, но Unity решила отказаться от него по причинам модульности.
&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;«Преобразование» теперь кэшируется на стороне C#, больше не нужно кэшировать его самостоятельно. И производительность GetComponent была улучшена.
Добрая весть. Для повышения производительности мы обычно кэшируем значение преобразования, поскольку преобразование доступа было таким же, как GetComponent(), но эта операция была тяжелой.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Hook Wars: Pudge Revenge. Мультиплеерная 3D игра. Открытая альфа</title>
      <link>http://localhost:1313/hook-wars-pudge-revenge-multipleernaja-3d-igra-na-unity-otkryt/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2014 00:08:42 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/hook-wars-pudge-revenge-multipleernaja-3d-igra-na-unity-otkryt/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Игра Hook Wars: Pudge Revenge - это браузерная мультиплеерная 3D игра работающая на технологии &lt;a title=&#34;Unity web player&#34; href=&#34;http://localhost:1313/go.php?url=http://unity3d.com/ru/webplayer&#34;&gt;Unity Web Player&lt;/a&gt;. Реинкарнация известной карты Pudge Wars.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Child of Light. Прохождение игры</title>
      <link>http://localhost:1313/child-of-light-prohozhdenie/</link>
      <pubDate>Thu, 01 May 2014 14:18:51 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/child-of-light-prohozhdenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Недавно вышла игра Child of Light от компании Ubisoft Monreal. Это квест про маленькую девочку Аврору, дочку короля и королевы, которая как то раз заснула и не проснулась.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра имеет неповторимую атмосферу , прекрасную музыку и арт. Особенно радует отличная русская локализация. Все диалоги написаны стихами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Введние в с&#43;&#43; разработку на Unreal Engine 4. Ключевые моменты и сравнение с Unity 3D</title>
      <link>http://localhost:1313/vvednie-v-nativnuju-razrabotku-na-unreal-engine-4-kljuchevye-momenty-i-sravnenie-s-unity-3d/</link>
      <pubDate>Sun, 27 Apr 2014 19:26:15 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/vvednie-v-nativnuju-razrabotku-na-unreal-engine-4-kljuchevye-momenty-i-sravnenie-s-unity-3d/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этой статье я кратко расскажу об основных моментах разработки на игровом движке Unreal Engine 4 в сравнении с движком Unity. Это поможет вам быстро разобраться как работает Unreal Engine 4, особенно если до этого вы разрабатывали игры на Unity. Статья основана на переводе инструкции по миграции для разработчиков Unity (&lt;span id=&#34;Overview&#34; class=&#34;mw-headline&#34;&gt;&lt;a title=&#34;Unity3D Developer&#39;s Guide to Unreal Engine 4&#34; href=&#34;http://localhost:1313/go.php?url=http://wiki.unrealengine.com/Unity3D_Developer%27s_Guide_to_Unreal_Engine_4&#34;&gt;UE4 guide for Unity developers&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;) и содержит дополнительные материалы, не освещенные в оригинальному документе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2D Игра. Часть 2. Мультиспрайтовый 2D персонаж с несколькими состояниями</title>
      <link>http://localhost:1313/2d-igra-chast-2-multisprajtovyj-2d-personazh-s-neskolkimi-sostojanijami/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Apr 2014 19:58:12 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/2d-igra-chast-2-multisprajtovyj-2d-personazh-s-neskolkimi-sostojanijami/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этом видео уроке я расскажу про создание 2D персонажа с разным набором спрайтов (текстур) и с разными состояниями, например, ходьба в разном направлении, покой и т.д. Такой персонаж может состоять из большего числа разных спрайтов и изменять их динамически, что позволяет создавать большое число разных персонажей, используя одну и ту же анимацию и логику движения.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Unreal Engine 4. Обзор нового игрового движка от Epic Games</title>
      <link>http://localhost:1313/unreal-engine-4-obzor-novogo-igrovogo-dvizhka-ot-unreal-technology/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2014 11:11:34 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unreal-engine-4-obzor-novogo-igrovogo-dvizhka-ot-unreal-technology/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;Эта статья - краткий обзор и первое впечатление от нового движка Unreal Engine 4. Я опишу основные возможности, а также достоинства и недостатки нового игрового движка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Wasteland 2. Обзор и прохождение</title>
      <link>http://localhost:1313/wasteland-2-obzor-i-prohozhdenie/</link>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2014 23:29:51 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/wasteland-2-obzor-i-prohozhdenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Полное прохождение игры Wasteland 2 и краткий обзор (последняя бета 39080 от 18.04.14). p.s. Вышла новая бета 42098. Скоро добавлю прохождение.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Часть 3. Статический и динамический туман войны используя рендер в текстуру. Web демо</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu-web-demo/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 21:06:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu-web-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu&#34;&gt;Вернуться к статье (Урок часть 3)&lt;/a&gt;
&lt;a title=&#34;&#34; href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/&#34;&gt;Урок часть 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/&#34;&gt;Урок часть 2&lt;/a&gt;
:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_demo_part3.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Часть 3. Статический и динамический туман войны используя рендер в текстуру</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 12:58:28 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этом уроке я расскажу о том, как сделать простой статический и динамический туман войны в Unity используя рендеринг в текстуру. Статический туман войны- это туман, который остается после движения персонажа, т.е. персонаж как бы открывает карту и рассеивает туман войны.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Assassin&#39;s Creed 3: Liberation HD. Обзор</title>
      <link>http://localhost:1313/assassins-creed-3-liberation-obzor-i-prohozhdeniju/</link>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2014 01:06:32 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/assassins-creed-3-liberation-obzor-i-prohozhdeniju/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Сегодня состоялся релиз игры Assassin&amp;rsquo;s Creed 3: Liberation HD (&lt;a&gt;Освобождение&lt;/a&gt;) на PC. Это игра создана в сеттинге Assassin&amp;rsquo;s Creed 3 и происходит одновременно с действием оригинальной игры.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2D Игра. Часть 1. Создание и раскраска персонажа используя шейдер маски (видеоурок)</title>
      <link>http://localhost:1313/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2014 10:50:49 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этом видео уроке я покажу вам как создать и раскрасить 2d персонажа в Unity используя шейдер цветовой маски. Я написал такой шейдер и скрипт для кастомизации персонажа.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>2D Игра. Часть 1. Создание и раскраска персонажа используя шейдер маски (видеоурок). Web demo</title>
      <link>http://localhost:1313/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski-web-demo/</link>
      <pubDate>Sun, 12 Jan 2014 10:47:03 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski-web-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski&#34;&gt;Видео урок&lt;/a&gt;
:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/unity-2d-game-1-character-tint/unity_2d_game_1_character_tint.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Поездка в Италию</title>
      <link>http://localhost:1313/trevel-italy-2011/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jan 2014 11:32:50 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/trevel-italy-2011/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Моя поездка в Италию весной 2011&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[nggallery id=8 template=carousel]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Разное</title>
      <link>http://localhost:1313/miscellaneous-raznoe/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 22:48:23 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/miscellaneous-raznoe/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/my-city-kharkiv/&#34;&gt;Харьков – мой родной город&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;a class=&#34;ngg-fancybox&#34; title=&#34; &#34; href=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/my-city/2013-05-26-12-03-57.jpg&#34; data-image-id=&#34;17&#34; data-src=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/my-city/2013-05-26-12-03-57.jpg&#34; data-thumbnail=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/my-city/thumbs/thumbs_2013-05-26-12-03-57.jpg&#34; data-title=&#34;2013-05-26-12-03-57&#34; data-description=&#34; &#34;&gt;&lt;img class=&#34;ngg-singlepic ngg-left alignleft&#34; style=&#34;width: 160px; height: 120px; margin: 5px;&#34; alt=&#34;2013-05-26-12-03-57&#34; src=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/my-city/thumbs/thumbs_2013-05-26-12-03-57.jpg&#34; width=&#34;160&#34; height=&#34;120&#34; /&gt;&lt;/a&gt;Все о Харькове - интересные места, события, фотографии и т.д.
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
 
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/trevel-czech-2013&#34;&gt;Поездка в Чехию (фотоальбом)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;a title=&#34; &#34; href=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel/img_3770.jpg&#34; data-image-id=&#34;12&#34; data-src=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel/img_3770.jpg&#34; data-thumbnail=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel/thumbs/thumbs_img_3770.jpg&#34; data-title=&#34;img_3770&#34; data-description=&#34; &#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft&#34; style=&#34;width: 160px; height: 120px; margin: 5px;&#34; alt=&#34;img_3770&#34; src=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel/thumbs/thumbs_img_3770.jpg&#34; width=&#34;160&#34; height=&#34;120&#34; /&gt;&lt;/a&gt;Моя поездка в Чехию весной 2013
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
 
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/trevel-italy-2011&#34;&gt;Поездка в Италию (&lt;/a&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/trevel-czech-2013&#34;&gt;фотоальбом&lt;/a&gt;)&lt;/h2&gt;
&lt;a class=&#34;ngg-fancybox&#34; href=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel-italy-2011/IMG_0560.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;ngg-singlepic ngg-left alignleft&#34; style=&#34;margin: 5px;&#34; alt=&#34;IMG_0560&#34; src=&#34;http://staraban.com/wp-content/gallery/trevel-italy-2011/thumbs/thumbs_IMG_0560.jpg&#34; width=&#34;160&#34; height=&#34;120&#34; /&gt;&lt;/a&gt;Моя поездка в Италию весной 2011
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Диалог выбора цвета для Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/dialog-vybora-cveta-dlja-unity/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 11:21:01 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/dialog-vybora-cveta-dlja-unity/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Простой и удобный селектор цветов для Unity на основе Unity GUI.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Управляемые системы частиц в движке Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/upravljaemye-sistemy-chastic-v-dvizhke-unity/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2013 22:59:15 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/upravljaemye-sistemy-chastic-v-dvizhke-unity/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Видео урок о программируемых или управляемых системах частиц в движке Unity.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Assassin&#39;s Creed 4. Советы по игре</title>
      <link>http://localhost:1313/assassins-creed-4-sovety-po-igre-obzor/</link>
      <pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:52:57 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/assassins-creed-4-sovety-po-igre-obzor/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Недавно я прошел эту замечательную игру и хочу поделиться с вами советами по прохождению.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Скрипт для создания AssetBundle в Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/skript-dlja-sozdanija-assetbundle-v-unity/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2013 20:05:58 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/skript-dlja-sozdanija-assetbundle-v-unity/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Обновление от 6.11.2015:
Это решение актуально для Unity4. В Unity 5 появилась новая более удобная система создания ассетов которая не требует этого скрипта. В новом юнити вы можете просто помечать нужные папки и ассетты именем (лейблом). Далее юнити сам сгрупирует все асеты в бандлы. Нужно только вызвать одну функция сборки ассет бандлов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cкрипт для создания AssetBundle в Unity. Этот скрипт используется в моей DLC системе, которую я создавал для одной из игр.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>X Rebirth. Первые впечатления об игре</title>
      <link>http://localhost:1313/x-rebirth-pervoe-vpechatlenie-obzor/</link>
      <pubDate>Sat, 16 Nov 2013 00:40:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/x-rebirth-pervoe-vpechatlenie-obzor/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Сегодня состоялся релиз долгожданной игры X Rebirth от студии Egosoft по вселенной Х.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Часть 2. Мобильная версия (демо)</title>
      <link>http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:52:36 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Эта статья - продолжение &lt;a href=&#34;http://staraban.com/tuman-vojny-v-unity/&#34;&gt;предыдущего урока по динамическому туману войны в Unity&lt;/a&gt;. Ранее предложенная мной техника тумана войны неплохо работает на мобильных устройствах, однако она довольно тяжела для них. Поэтому в этом небольшой уроке я напишу мобильный вариант тумана войны. Он будет выглядеть немного иначе, но работать будет быстрее.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Часть 2. Мобильная версия. Демо.</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-vertex-web-player-demo/</link>
      <pubDate>Sat, 09 Nov 2013 10:36:19 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-vertex-web-player-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/&#34;&gt;Вернуться к статье (Урок часть 2)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&#34;&#34; href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/&#34;&gt;Урок часть 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu&#34;&gt;Урок часть 3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_vertex_demo.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Тестирование MSI NVidia GeForce 760 на современных играх в Ubuntu Linux и Windows</title>
      <link>http://localhost:1313/testirovanie-msi-nvidia-geforce-760-na-sovremennyh-igrah/</link>
      <pubDate>Tue, 05 Nov 2013 22:13:54 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/testirovanie-msi-nvidia-geforce-760-na-sovremennyh-igrah/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;MSI NVidia GeForce 760 Twin Frozr Gaming является одной из лучших игровых видеокарт по соотношению цена/качество на данный момент. Основным её достоинством считается очень тихая система охаждения и высокая производильность. В статье я проестирую её в Windows и Ubuntu Linux 12.04.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Project Anarchy vs Unity 3D. Сравнение двух игровых движков.</title>
      <link>http://localhost:1313/project-anarchy-vs-unity-sravnenie/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 20:17:26 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/project-anarchy-vs-unity-sravnenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.projectanarchy.com/&#34;&gt;Project Anarchy&lt;/a&gt; - новый бесплатный игровой движок от Havok, который вполне может конкурировать с юнити. В этой статье я попробую сравнить эти два движка между собой и кратко рассмотрю достоинства и недостатки этих двух движков.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Демо.</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-web-player-demo/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2013 17:32:56 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-fog-of-war-web-player-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;:ad2:
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/&#34; title=&#34;&#34;&gt;Видео урок&lt;/a&gt;
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_demo.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ittle Dew. Веселое приключение с пазлами и монстрами</title>
      <link>http://localhost:1313/ittle-dew-obzor-i-prohozhdenie/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2013 11:05:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ittle-dew-obzor-i-prohozhdenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Подробный обзор и прохождение забавной инди игры Ittle Dew.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Туман войны в Unity. Часть 1 (видеоурок)</title>
      <link>http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2013 09:46:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этом видео уроке я расскажу о том как сделать туман войны в юнити.
Для моего варианта тумана войны не нужен рендеринг в текстуру поэтому он может быть использован в бесплатной версии Unity.
Также он неплохо работает на мобильных устройствах. &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versiа/&#34;&gt;Во второй части урока&lt;/a&gt; я расскажу как оптимизировать его для мобильных устройств.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Руководство по внедрению системы DLC Unity. Обзор проблем и особенностей.</title>
      <link>http://localhost:1313/unity-dlc-system-implementation-problems-and-features-tutorial/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Oct 2013 22:55:02 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/unity-dlc-system-implementation-problems-and-features-tutorial/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этой статье я расскажу вам, как я реализовал систему загружаемого контента &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Downloadable_content&#34;&gt;(система DLC)&lt;/a&gt; в Unity для одной из моих игр, а также рассмотрю некоторые проблемы и особенности.&lt;/p&gt;
&lt;!--подробнее--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергей Тарабан&lt;/p&gt;
&lt;a href=&#34;http://habrahabr.ru/post/188824/&#34;&gt;(Русская версия статьи)&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;Постановка задачи&lt;/h2&gt;
В игре есть магазин. Игрок покупает там предметы за внутриигровую или реальную валюту. В магазине около 200 позиций. Когда игрок впервые заходит в игру, у него всего 20 предметов. Если доступно сетевое соединение, игра загружает DLC в фоновом режиме. Кроме того, в нашем DLC есть данные об уровнях. На каждом уровне игры есть текстуры и файлы .asset. Новая локация также должна быть добавлена ​​через DLC.
Загрузка ресурсов из пакета DLC должна быть синхронной.
Платформа: iOS (iPhone 3GS и выше) и Android (Samsung Galaxy S и выше).
&lt;h2&gt;Какой контент должен содержать DLC и как им управлять.&lt;/h2&gt;
Игровые предметы полностью определены в файле itemdata.txt, который содержит информацию о вещах и их текстурах. Итак, в каждом комплекте DLC должен быть файл itemdata.txt с набором тех вещей, которые есть в DLC + текстурные блоки для этих вещей. И, когда магазин спросит базу вещей, слейте все текстовые файлы со всеми DLC и отдайте ему этот файл.
&lt;p&gt;Аналогично, файл locationdata.txt локаций содержит список характеристик и локаций + текстуры и файлы ассетов для них.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Dishonored. Обзор и прохождение первых квестов.</title>
      <link>http://localhost:1313/dishonored-obzor-i-prohozhdenie/</link>
      <pubDate>Tue, 08 Oct 2013 16:57:42 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/dishonored-obzor-i-prohozhdenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Игра &lt;a href=&#34;http://www.dishonored.com/&#34;&gt;Dishonored&lt;/a&gt; напоминает Англию начала 20-го века смешанная со стим панком и магией. Мы играем за Корво Аттано, лорд-протектора, правую рука императрицы, которая отправила нас в дальние странствия по королевству и за его пределы в поисках лекарства от крысиной чумы, охватившую столицу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Петиция с требованием выпустить GTA 5 на PC набрала абсолютный рекорд на сайте Change.ru</title>
      <link>http://localhost:1313/peticija-s-trebovaniem-vypustit-gta-5-na-pc/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:41:29 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/peticija-s-trebovaniem-vypustit-gta-5-na-pc/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Как сообщает сайт, это самое большое число голосов собранных на одну петицию. Число подписавшихся&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Добавляем поддержку вращения объектов сцены с помощью кватернионов в Irrlicht engine.</title>
      <link>http://localhost:1313/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:34:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В этой статье я расскажу как добавить поддержку кватернионов в графический движок на примере движка Irrlicht. Код можно легко перенести в любой другой движок с открытым кодом.
Подробнее узнать о кватернионах&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Saints Row IV. Концовка с танцами.</title>
      <link>http://localhost:1313/saints-row-iv-koncovka-s-tancami/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:21:51 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/saints-row-iv-koncovka-s-tancami/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Люблю эту игру за интересный сюжет, геймплей и пародии на Mass Effect, Prototype, GTA и т.д. Тут также скриншоты концовки и титров.
Под катом вы найдете скриншоты самой правильной концовки с танцами, которую вы получите после прохождения всех побочных миссий. Еще также сриншоты прикльных титров с артом (fun credits).
Осторожно спойлеры! :)&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Популярные плагины для Firefox которыми я пользуюсь.</title>
      <link>http://localhost:1313/populjarnye-plaginy-dlja-firefox-kotorymi-ja-polzujus/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:59:32 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/populjarnye-plaginy-dlja-firefox-kotorymi-ja-polzujus/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Мой топ хороших, полезных, удобных и популярных плагинов для &lt;a class=&#34;zem_slink&#34; title=&#34;Mozilla Firefox&#34; href=&#34;http://web-browsers.findthebest.com/l/2/Mozilla-Firefox&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;fdbsoftware&#34;&gt;Firefox веб браузера&lt;/a&gt;, которыми я пользуюсь. Они не тормозят работу браузера как некоторые и значительно упрощают работу.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Bitbucket. Issue tracking система.</title>
      <link>http://localhost:1313/bitbucket-issue-tracking-sistema/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:45:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/bitbucket-issue-tracking-sistema/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Недавно для своего текущего проекта на Bitbacket решил подключить issue tracking систему наподобие жиры или ютрека.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Git шпаргалка.  Варианты работы с git. Сравнение команд svn и git.</title>
      <link>http://localhost:1313/git-shpargalka-varianty-raboty-s-git-sravnenie/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:19:55 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/git-shpargalka-varianty-raboty-s-git-sravnenie/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;В статье я опишу основные подходы при работе с гитом и основные команды git в сравнении с командами svn.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Карта сайта</title>
      <link>http://localhost:1313/sitemap/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Oct 2013 17:43:17 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/sitemap/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;!-- SITEMAP CONTENT REPLACE POINT --&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Харьков – мой родной город</title>
      <link>http://localhost:1313/my-city-kharkiv/</link>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2013 22:26:20 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/my-city-kharkiv/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;img class=&#34;ngg_displayed_gallery mceItem&#34; alt=&#34;&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/gallery/my-city/thumbs/thumbs_kharkiv-maidan.jpg&#34; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/chOiK6Gn1jI.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;aligncenter size-full wp-image-2013&#34; alt=&#34;kharkiv-night&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/chOiK6Gn1jI.jpg&#34; width=&#34;1280&#34; height=&#34;343&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Харьков - крупнейший город восточной Украины. Второй по числу университетов и IT компаний после Киева. Входит в тройку самых богатых городов Украины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В нем находится множество парков и  нет вредных производств, шахт и металургических предприятий, поэтому по экологии Харьков занимает высокое место.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее отдельно хочу рассказать о местах, которыми известен Харьков и которые стоит посетить&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Старый центр&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/6RNM4127TAU.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;size-medium wp-image-2005 &#34; alt=&#34;Площадь Конституции&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/6RNM4127TAU-300x225.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;225&#34; /&gt;&lt;/a&gt; Площадь Конституции
&lt;p&gt;Сердце Харькова. Тут находится Успенский собор, площадь Конституции, Исторический музей, универмаг, Павловская площадь (бывшая Розы Люксембург), Городской совет. Отсюда берут свое начало улицы Сумская и Пушкинская.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Путешествие в Чехию</title>
      <link>http://localhost:1313/trevel-czech-2013/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2013 21:23:11 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/trevel-czech-2013/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Моя поездка в Чехию весной 2013
&lt;img class=&#34;ngg_displayed_gallery mceItem&#34; alt=&#34;&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/gallery/trevel/thumbs/thumbs_img_3770.jpg&#34; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[nggallery id=7 template=carousel]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Галерея</title>
      <link>http://localhost:1313/my-gallery/</link>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2013 21:17:57 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/my-gallery/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/trevel/&#34;&gt;Места где я был&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;img class=&#34;ngg_displayed_gallery mceItem&#34; alt=&#34;&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/gallery/dishonored/thumbs/thumbs_2013-10-04_00007.jpg&#34; /&gt;
&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/my-city-kharkiv/&#34;&gt;Харьков - город в котором я живу&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;img class=&#34;ngg_displayed_gallery mceItem&#34; alt=&#34;&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/gallery/my-city/thumbs/thumbs_kharkiv-maidan.jpg&#34; /&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/gallery/games/&#34;&gt;Скриншоты из игр&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;img class=&#34;ngg_displayed_gallery mceItem&#34; alt=&#34;&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/gallery/trevel/thumbs/thumbs_img_3770.jpg&#34; /&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ссылки</title>
      <link>http://localhost:1313/links/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 20:29:04 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/links/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;!--:ru--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://censor.net.ua/&#34;&gt;censor.net.ua&lt;/a&gt; - тут я читаю новости
&lt;a href=&#34;http://gamedev.ru&#34;&gt;gamedev.ru&lt;/a&gt; - сайт разработчиков игр
&lt;a href=&#34;http://www.igromania.ru/&#34;&gt;Игромания&lt;/a&gt; - новости по играм
&lt;a href=&#34;http://habrahabr.ru&#34;&gt;Хабрахабр&lt;/a&gt; - лучший ресурс по IT.
&lt;a href=&#34;http://lingualeo.ru&#34;&gt;Lingualeo&lt;/a&gt; - очень удобный ресурс для изучения английского.
&lt;a href=&#34;http://sfw.so&#34;&gt;SFW&lt;/a&gt; - наш Харьковский аналог Яплакал.ру.&lt;/p&gt;
&lt;!--:--&gt;&lt;!--:en--&gt;
&lt;!--:--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://dou.ua&#34;&gt;DOU&lt;/a&gt; - информация для разработчиков Украины: конференци, уровень ЗП и т.д..&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Проекты и инструменты</title>
      <link>http://localhost:1313/projects-sergey-taraban/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 09:15:59 +0300</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/projects-sergey-taraban/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;На этой странице собраны избранные коммерческие игры, личные проекты, прототипы и инструменты разработчика, над которыми я работал. Здесь указаны только публичные проекты и работы, не защищённые NDA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;игры&#34;&gt;Игры&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;dead-island-mobile&#34;&gt;Dead Island Mobile&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Я участвовал в разработке мобильной игры с нуля. Занимался основной игровой логикой, UI, метаигрой, системой перемещения орд зомби, инвентарём, строительством базы, шейдерами, инструментами, оптимизацией и поддержкой iOS и Android.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/c92Xpls-GAA&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h3 id=&#34;hook-wars-online&#34;&gt;Hook Wars Online&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Multiplayer Online Battle Arena&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Технологии:&lt;/strong&gt; C#, Unity, Photon Networking, NGUI, Cg shaders, HTML, CSS, PHP, JavaScript, MySQL&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Платформы:&lt;/strong&gt; Windows, macOS и Linux&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Статьи</title>
      <link>http://localhost:1313/articles-sergey-taraban/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2013 21:08:20 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/articles-sergey-taraban/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/tuman-vojny-v-unity-chast-2-mobilnaja-versia/&#34;&gt;Туман войны в Unity. Часть 2. Мобильная версия (демо)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/project-anarchy-vs-unity-sravnenie/&#34;&gt;Project Anarchy vs Unity 3D. Сравнение двух игровых движков.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://habrahabr.ru/post/188824/&#34;&gt;Реализация системы динамически загружаемого контента (DLC) для мобильной игры в Unity 3D&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/dobavljaem-podderzhku-vrashhenija-kvaterinonov-v-irrlicht/&#34;&gt;Добавляем поддержку вращения объектов сцены с помощью кватернионов в Irrlicht engine.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/git-shpargalka-sravnenie-komand-svn-i-git/&#34;&gt;Git шпаргалка. Варианты работы с git. Сравнение команд svn и git.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Видео уроки&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/tuman-vojny-v-unity/&#34;&gt;Туман войны в Unity. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/unity-fog-of-war-chast-3-staticheskij-i-dinamicheskij-tuman-vojny-ispolzuja-render-v-teksturu/&#34;&gt;Туман войны в Unity. Часть 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/2d-igra-chast-1-sozdanie-i-raskraska-personazha-ispolzuja-shejder-maski/&#34; rel=&#34;bookmark&#34;&gt;2D Игра. Часть 1. Создание и раскраска персонажа используя шейдер маски (видеоурок)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/upravljaemye-sistemy-chastic-v-dvizhke-unity/&#34;&gt;Управляемые системы частиц в движке Unity&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2&gt;Обзоры&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/assassins-creed-3-liberation-obzor-i-prohozhdeniju/&#34; rel=&#34;bookmark&#34;&gt;Assassin’s Creed 3: Liberation HD. Обзор&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/x-rebirth-pervoe-vpechatlenie-obzor/&#34;&gt;X Rebirth. Первые впечатления об игре.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/testirovanie-msi-nvidia-geforce-760-na-sovremennyh-igrah/&#34;&gt;Тестирование MSI NVidia GeForce 760 в Ubuntu Linux и Windows.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/ittle-dew-obzor-i-prohozhdenie/&#34;&gt;Ittle Dew. Веселое приключение с пазлами и монстрами.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/dishonored-obzor-i-prohozhdenie/&#34;&gt;Dishonored. Обзор и прохождение первых квестов.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Обо мне</title>
      <link>http://localhost:1313/about-me-sergey-taraban/</link>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2013 20:27:33 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/about-me-sergey-taraban/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/gdc.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft wp-image-2374 size-medium&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/gdc-156x300.jpg&#34; alt=&#34;sergii-taraban-gdc&#34; width=&#34;156&#34; height=&#34;300&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;Меня зовут Сергей. Я автор этого блога.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Работаю разработчиком игр и програмного обеспечения.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;Подписывайтесь на меня в соц сетях если вам интересно то, о чем я пишу.&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;&lt;/h3&gt;
Я в социальных сетях
&lt;table border=&#34;0&#34;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://www.linkedin.com/profile/view?id=191652348&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/linkedin.png&#34; alt=&#34;My LinkedIn page.&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;https://www.facebook.com/profile.php?id=100001657510759&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/facebook.png&#34; alt=&#34;My Facebook page.&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://vk.com/s.taraban&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/vkontakte.png&#34; alt=&#34;My Vkontakte page.&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;https://twitter.com/sergeytaraban&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/twitter.png&#34; alt=&#34;My Twitter page.&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;https://plus.google.com/100429335134342130971?rel=author&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/googleplus.png&#34; alt=&#34;My Google+ page.&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;div&gt; &lt;a class=&#34;twitter-follow-button&#34; href=&#34;https://twitter.com/sergeytaraban&#34; data-show-count=&#34;false&#34; data-lang=&#34;en&#34;&gt;&lt;img src=&#34;http://staraban.com/share/follow_me_on_twitter_button.png&#34; alt=&#34;twitter&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>