<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Блоги Сергія Тарабана</title>
    <link>http://localhost:1313/ua/</link>
    <description>Recent content on Блоги Сергія Тарабана</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ua</language>
    <copyright>Copyright Sergey Taraban</copyright>
    <lastBuildDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="http://localhost:1313/ua/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Розробка контексту для сучасних агентів ШІ: менше інструкцій, кращі результати</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/context-engineering-for-modern-ai-agents/</link>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 10:00:00 +0300</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/context-engineering-for-modern-ai-agents/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Сучасні агенти ШІ часто працюють краще з &lt;strong&gt;меншою кількістю чіткіших інструкцій&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Це звучить нелогічно. Старіші моделі потребували детальних правил, повторюваних попереджень і прикладів для майже кожної дії. Новіші моделі краще читають репозиторій, розуміють наміри та вибирають відповідний метод. Забагато інструкцій тепер може уповільнити роботу агента або створити конфлікти.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;Ця стаття пояснює ідею в практичних термінах і показує, як покращити контекст, що надається агенту кодування.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;що-таке-інженерія-контексту&#34;&gt;Що таке інженерія контексту?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Підказка – це запит, який ви надсилаєте зараз:&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Я випустив свою нову гру A Maze In Love</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/released-my-new-game-a-maze-in-love-ios/</link>
      <pubDate>Sun, 17 Sep 2017 01:43:22 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/released-my-new-game-a-maze-in-love-ios/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;привіт всім Я щойно випустив свою нову гру-головоломку для iOS (iPad і iPhone). &lt;br /&gt;
Це гра про хлопчика, який закохався, і вам потрібно допомогти йому розгадати лабіринт, щоб досягти своєї любові.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;https://itunes.apple.com/app/id1239872057&#34; target=&#34;_blank&#34; rel=&#34;noopener noreferrer&#34;&gt;Завантажити з Apple Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На створення цієї гри потрібно 6 місяців. Я був єдиним розробником. Інші мої друзі займаються мистецтвом, дизайном і рекламою. Ми також заснували невелику компанію з розробки ігор під назвою WellDoneGames. Ось наш веб-сайт. Не повністю готовий, але вже виглядає добре.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Інструмент для створення скріншотів для Unity. Відеоурок. Частина 1</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/screenshot-capturing-tool-for-unity-video-tutorial-part-1/</link>
      <pubDate>Mon, 29 Aug 2016 08:58:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/screenshot-capturing-tool-for-unity-video-tutorial-part-1/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цьому підручнику йдеться про створення інструменту автоматичного захоплення знімків екрана для Unity. Ви знаєте, що завжди боляче робити знімки екрана гри для кількох пристроїв і платформ, коли у вас багато роздільних здатностей. Отже, цей інструмент полегшує життя.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/eQfokC5_jgE&#34; width=&#34;480&#34; height=&#34;360&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;allowfullscreen&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
:ad:
&lt;p&gt;Є кілька способів, як реалізувати захоплення екрана. Спочатку ви можете використовувати R2T, приєднати його і зробити скріншот прямо з ігрової камери, але цей підхід має багато недоліків і складний для реалізації. Якщо ви хочете спробувати, ви можете переглянути плагін уніфікованого магазину під назвою Instant Screenshot.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Deus Ex: Mankind Divided videos повна гра, давайте пограємо</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/deus-ex-mankind-divided-videos-full-game-lets-play/</link>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2016 22:33:34 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/deus-ex-mankind-divided-videos-full-game-lets-play/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Повне проходження гри Deus Ex: Mankind Divided без коментарів і розмов. Додавання нового відео під час гри&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;h2&gt;Історія Deus Ex: Людська революція на початку розділеного людства&lt;/h2&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLH02ag3XTn-tzv7alnsO8a1PoRzI-C1ye&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;allowfullscreen&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h2&gt;Місія 1. Дубай &lt;/h2&gt;
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/pICr37SYwHY&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h2&gt;Прага. Прогулянка&lt;/h2&gt;
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/9GLG0IZ_KgM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
:ad:
&lt;h2&gt; Deus Ex: Mankind Divided: знайдіть Коллера в книжковому магазині. Зателефонуйте Саріфу&lt;/h2&gt;
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/I7AnNJrQLas&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h2&gt;Фабрика іграшок. Влаштуйте справу з підробленими документами. Агент з документів наради. Розберіться з Драгомиром. Іренка та Едвард. Орган влади&lt;/h2&gt;
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/GkJS4P3sRMc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h2&gt;Калібратор нейропластичності&lt;/h2&gt;
Повне стелс завершення
&lt;iframe width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/IV5ZD031c14&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Hook Wars: Run Pudge Run! гра була випущена на Android</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/hook-wars-run-pudge-run-game-was-released-on-android/</link>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2016 22:35:24 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/hook-wars-run-pudge-run-game-was-released-on-android/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Нещодавно вийшла нова безкоштовна гра Hook Wars: Run Pudge Run! на платформі Android.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;У цій грі гравець повинен пережити полювання на гачок у нескінченному раннері. Під час гри гравець збирає монети та моделі монет (30 унікальних). Також у грі є 5 героїв, яких можна розблокувати, і 4 унікальні карти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я грав у цю гру кілька годин і вважаю її смішною та складною.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2016/08/1280x720.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;aligncenter size-medium wp-image-2485&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2016/08/1280x720-300x169.jpg&#34; alt=&#34;1280x720&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;169&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Незабаром розробники збираються випустити нову версію для iOS.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Огляд бета-версії Unity 5. Перехід на нову версію Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-5-beta-overview-migration-to-new-unity-version/</link>
      <pubDate>Mon, 25 Aug 2014 23:35:06 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-5-beta-overview-migration-to-new-unity-version/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Кілька днів тому «Unity 5 beta 1» злили в мережу. І я думаю, що настав час почати міграцію мого ігрового проекту на нову версію Unity.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/08/unity3d_5_welcome.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone wp-image-2363 size-medium&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/08/unity3d_5_welcome-300x161.jpg&#34; alt=&#34;unity3d_5_welcome&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;161&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Зміни&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://pastebin.com/cFTaJzHp&#34;&gt;Повний список змін в Unity 5&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Unity надає вам інструмент для оновлення коду. Це буде повідомлення про помилку щодо оновлення коду, і вам потрібно натиснути його. Але мені це не дуже допомагає.&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Користувач GetComponent() замість властивості quick. Для javascript використовуйте GetComponent.&amp;lt;&amp;gt;()&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;blockquote&gt;Вилучено засоби швидкого доступу до властивостей, як-от .rigidBody, .rigidbody2D, .camera, .light, .animation, .constantForce, .renderer, .audio, .networkView, .guiTexture, .collider, .collider2D, .particleSystem, .particleEmitter, .guiText, .hingeJoint для модульності. Натомість використовуйте GetComponent&lt;T&gt;, щоб отримати посилання.&lt;/blockquote&gt;
Це змусить вас змінити багато застарілого коду, оскільки воно було швидкішим і кориснішим для користувача short властивість замість GetComponent, але Unity вирішила відмовитися від неї з міркувань модульності.
&lt;ol start=&#34;2&#34;&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;«transform» тепер кешується на стороні C#, більше не потрібно кешувати його самостійно. І продуктивність GetComponent була покращена.
Хороші новини. Для кращої продуктивності ми зазвичай кешуємо значення перетворення, оскільки перетворення доступу було таким самим, як GetComponent(), але ця операція була важкою.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Hook Wars: Pudge Revenge, нова багатокористувацька 3D-гра. Доступно для раннього доступу вже зараз!</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/hook-wars-pudge-revenge-game-open-alpha-test/</link>
      <pubDate>Tue, 01 Jul 2014 00:09:19 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/hook-wars-pudge-revenge-game-open-alpha-test/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Hook Wars: Pudge Revenge — це браузерна тривимірна багатокористувацька гра, реінкарнація чудового ігрового режиму Pudge Wars для Warcraft. На основі технології &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/go.php?url=http://unity3d.com/webplayer&#34;&gt;Unity Web Player&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;Hook Wars: Pudge Revenge — мій ігровий проект Unity, над яким я працював останні півроку з друзями. Нещодавно ми вирішили випустити нашу першу стабільну альфа-версію для громадськості. Натисніть «Відтворити», щоб пограти в гру&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;a href=&#34;https://www.hookwarsonline.com/index.htm?sn=none&amp;lang=en&#34;&gt;&lt;img class=&#34;aligncenter wp-image-2302&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/06/Play-300x92.png&#34; alt=&#34;Play_Hook_Wars&#34; width=&#34;205&#34; height=&#34;63&#34; /&gt;&lt;/a&gt;Ігровий процес&lt;/h2&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/Y0gZv4GhngY&#34; width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;allowfullscreen&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Основний геймплей заснований на оригінальній карті Pudge Wars для Warcraft III із багатьма покращеннями геймплея та графіки.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Ключові концепції програмування на C&#43;&#43; Unreal Engine 4 і порівняння з Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unreal-engine-4-key-consepts-of-cpp-programming-and-comp-with-uniy/</link>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 22:39:45 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unreal-engine-4-key-consepts-of-cpp-programming-and-comp-with-uniy/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цій статті я коротко опишу основні концепції розробки за допомогою Unreal Engine 4 і порівняю її з розробкою Unity. Це допоможе вам швидко зрозуміти, як працює Unreal Engine 4, особливо якщо ви програміст на Unity. Ця стаття ґрунтується на &lt;span id=&#34;Overview&#34; class=&#34;mw-headline&#34;&gt;&lt;a title=&#34;Посібнику розробника Unity3D для Unreal Engine 4&#34; href=&#34;http://localhost:1313/go.php?url=http://wiki.unrealengine.com/Unity3D_Developer%27s_Guide_to_Unreal_Engine_4&#34;&gt;посібнику UE4 для розробників Unity&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; та містить додаткову інформацію&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Ключові поняття&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;h2&gt;Ігрова логіка&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;strong&gt;Єдність&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt;Логіка гри полягає в написанні в середовищі Mono. Скрипти маніпулюють об&amp;rsquo;єктами. Об&amp;rsquo;єкт може мати багато скриптів або не мати жодного. Кожен сценарій рівноцінний.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Підручник з 2D ігор. Частина 2. 2D персонаж з кількома станами і динамічною зміною спрайтів</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-2-2d-character-with-several-states-and-dynamic-sprite-changing/</link>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2014 22:17:46 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-2-2d-character-with-several-states-and-dynamic-sprite-changing/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цьому відеопосібнику я розповім про двовимірного персонажа, поєднаного з випадковими наборами спрайтів і який має декілька станів, як-от ходьба, бездіяльність тощо. Цей персонаж може складатися з багатьох різних наборів спрайтів і динамічно їх змінювати, що дозволяє створювати багато різних персонажів, використовуючи однакову анімацію та логіку руху.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;p&gt;&lt;a title=&#34;Посібник із двовимірної гри. Частина 1. Створення та відтінки персонажів&#34; href=&#34;http://staraban.com/en/2d-game-tutorial-part-1-simple-characters-with-cusomization-using-tint-shader/&#34;&gt;Частина 1. Створення та відтінки персонажів&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У мене є персонажі дівчинка і хлопчик. У обох по кілька голів з різними стрижками. Ці персонажі мають п&amp;rsquo;ять станів: бездіяльність, ходьба зверху, ходьба внизу, ходьба ліворуч і ходьба праворуч. Мені потрібно змінити ці стани під час переміщення персонажа в певному напрямку.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Огляд Unreal Engine 4. Особливості, мінуси та плюси</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/undeal-engine-4-overview-features-cons-and-pros/</link>
      <pubDate>Thu, 27 Mar 2014 10:17:42 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/undeal-engine-4-overview-features-cons-and-pros/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Ця стаття є коротким оглядом нового движка Unreal Engine 4.  Я опишу основні функції, мінуси та плюси нового движка гри.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;p&gt;Нещодавно на виставці GDC 2014 було представлено новий двигун від Epic Games - &lt;a href=&#34;https://www.unrealengine.com/&#34;&gt;Unreal Engine 4&lt;/a&gt;. Ви можете отримати UE4 за 19 євро на місяць для регіону Європи та 19 доларів на місяць для всього іншого світу. Крім того, ви отримуєте повний доступ до вихідного коду через github. До речі, якщо ви заплатите лише перший місяць і припините платити, ви все одно матимете доступ до ігрового движка, але без оновлень і доступу до магазину активів.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-part-3-static-fog-of-war-using-render-to-texture/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 10:23:16 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-part-3-static-fog-of-war-using-render-to-texture/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цьому підручнику я покажу, як створити простий статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (тобто ціль візуалізації або RT). Статичний туман війни - це туман, який рятує після руху персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
Цю техніку можна використовувати для необмеженої кількості символів. Але для використання цієї функції вам потрібна версія Unity Pro.
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;Частина 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/&#34;&gt;Частина 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-part-3-static-and-dynamic-fog-of-war-using-render-to-texture-web-player-demo&#34;&gt;ГРАТИ В ДЕМО&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
Як базовий проект я використовую проект із частини 2 підручника.
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/PNAvNeOTnSE&#34; height=&#34;360&#34; width=&#34;640&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; frameborder=&#34;0&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Завантажте файл проекту для цього підручника: &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/resources/files/unity_fog_of_war_part_3.unitypackage&#34;&gt;unity_fog_of_war_part_3.unitypackage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Єдність туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру. Демо-версія веб-програвача</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-part-3-static-and-dynamic-fog-of-war-using-render-to-texture-web-player-demo/</link>
      <pubDate>Thu, 30 Jan 2014 10:10:35 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-part-3-static-and-dynamic-fog-of-war-using-render-to-texture-web-player-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-part-3-static-fog-of-war-using-render-to-texture&#34;&gt;Назад до статті ( Підручник, частина 3 )&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;Посібник, частина 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/&#34;&gt;Посібник, частина 2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_demo_part3.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Підручник з 2D ігор. Частина 1. Створення персонажів і тонування</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-1-simple-characters-with-cusomization-using-tint-shader/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Jan 2014 22:27:55 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-1-simple-characters-with-cusomization-using-tint-shader/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цьому відеоуроці я покажу вам, як створити та розфарбувати простий двовимірний символ в Unity за допомогою шейдера відтінків. Я пишу відтінковий шейдер і скрипт для налаштування персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: left;&#34;&gt;:ad:&lt;/p&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/2d-game-tutorial-part-2-2d-character-with-several-states-and-dynamic-sprite-changing&#34;&gt;Частина 2&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Це перша частина мого підручника. Я збираюся написати інші в найближчій статті.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/2d-game-tutorial-part-1-characters-with-cusomization-using-tint-shader-web-player-demo/&#34;&gt;&lt;img class=&#34;size-full wp-image-1541 alignnone&#34; alt=&#34;unity_2d_game_1_character_tint_webplayer_demo&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/01/play_demo.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;190&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У цій демонстрації я використовую свій засіб вибору кольорів. Ви можете знайти його &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/simple-color-picker-control-for-unity/&#34;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Відеоурок&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/GN-I06_o__w&#34; height=&#34;360&#34; width=&#34;480&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; frameborder=&#34;0&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Шейдер ColorTint&lt;/h2&gt;
&lt;pre class=&#34;height-set:true height:600 width-set:true width:600 striped:false marking:false ranges:false scroll:true expand-toggle:false lang:c# decode:true&#34;&gt;// Шейдер ColorTint v.1.0
// Copyright (C) 2014 Сергій Тарабан &lt;http://staraban.com&gt;
//
// Цим надається безкоштовний дозвіл будь-якій особі, яка отримує копію цього програмного забезпечення та пов’язаних файлів документації («Програмне забезпечення»), працювати з Програмним забезпеченням без обмежень, включаючи, без обмежень, права на використання, копіювання, зміну, об’єднання, публікацію, розповсюдження, субліцензування та/або продаж копій Програмного забезпечення, а також дозволяти особам, яким надано Програмне забезпечення, робити це за таких умов:
// Наведене вище повідомлення про авторські права та це повідомлення про дозвіл мають бути включені до всіх копій або значних частин Програмного забезпечення.
// ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ НАДАЄТЬСЯ «ЯК Є», БЕЗ БУДЬ-ЯКИХ ГАРАНТІЙ, ЯВНИХ АБО НЕПРЯМИХ, ВКЛЮЧАЮЧИ, АРЕМЕ ОБМЕЖУЮЧИСЬ, ГАРАНТІЇ ПРИДАТНОСТІ ДЛЯ ПРОДАЖУ, ВІДПОВІДНОСТІ ДЛЯ КОНКРЕТНОЇ МЕТИ ТА ВІДСУМНОСТІ ПРАВ. АВТОРИ АБО ВЛАСНИКИ АВТОРСЬКИХ ПРАВ НЕ НЕСУТЬ ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ ЗА БУДЬ-ЯКІ ПРЕТЕНЗІЇ, ЗБИТКИ АБО ІНШУ ВІДПОВІДАЛЬНІСТЬ В наслідок КОНТРАКТНОЇ ДІЇ, ДЕЛІКТУ ЧИ В ІНШОМУ ВИПАДКУ, ЩО ВИНИКАЄ ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ, ВИКОРИСТАННЯ АБО ІНШИМИ ОПЕРАЦІЯМИ, ЧИ У ЗВ’ЯЗКУ З НИМ ПРОГРАМНЕ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ.
//
&lt;p&gt;Шейдер &amp;ldquo;Particles/ColorTint&amp;rdquo; {
Властивості {
_MainTex (&amp;ldquo;Текстура частинок&amp;rdquo;, 2D) = &amp;ldquo;білий&amp;rdquo; {}
_TintColorRed (&amp;ldquo;Червоний відтінок&amp;rdquo;, колір) = (0,5,0,5,0,5,0,5)
_TintColorGreen (&amp;ldquo;Відтінок зеленого кольору&amp;rdquo;, колір) = (0,5,0,5,0,5,0,5)
_TintColorBlue (&amp;ldquo;Відтінок синього кольору&amp;rdquo;, колір) = (0,5,0,5,0,5,0,5)
}&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Пакет кольорів для Unity</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/simple-color-picker-control-for-unity/</link>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2014 01:10:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/simple-color-picker-control-for-unity/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Просте та зручне керування користувальницьким інтерфейсом селектора кольорів на основі графічної системи Unity.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
Його можна використовувати безкоштовно. Ви можете завантажити файл пакета Unity з готовим до роботи компонентом ColorPicker і вихідними кодами.
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/color-picker-for-unity-webplayer-demo&#34;&gt;&lt;img class=&#34;size-full wp-image-1541 &#34; alt=&#34;unity_2d_game_1_character_tint_webplayer_demo&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/01/color_picker_demo1.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;190&#34; /&gt;&lt;/a&gt; Демонстрація веб-плеєра&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/go.php?url=http://u3d.as/content/sergey-taraban/color-picker-/6e5&#34;&gt;Завантажте безкоштовно з Unity Asset Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дзеркало: &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/resources/files/color_picker.unitypackage&#34;&gt;color_picker.unitypackage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Як користуватися інструментом вибору кольорів&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/01/color_piker_instructions.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;size-full wp-image-1545 &#34; alt=&#34;color_piker_instructions&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2014/01/color_piker_instructions.jpg&#34; width=&#34;500&#34; height=&#34;253&#34; /&gt;&lt;/a&gt; Колір Piker відкрити/закрити
&lt;p&gt;Щоб відкрити панель вибору кольорів, потрібно натиснути на кольорову іконку. Щоб закрити панель вибору, клацніть вибраний колір у текстурі простору кольорів або натисніть будь-де за межами палітри кольорів.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Підручник з 2D ігор. Частина 1. Створення персонажів і тонування. Демо-версія веб-програвача</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-1-characters-with-cusomization-using-tint-shader-web-player-demo/</link>
      <pubDate>Wed, 08 Jan 2014 20:04:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/2d-game-tutorial-part-1-characters-with-cusomization-using-tint-shader-web-player-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/2d-game-tutorial-part-1-simple-characters-with-cusomization-using-tint-shader/&#34;&gt;Посібник&lt;/a&gt;
:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/unity-2d-game-1-character-tint/unity_2d_game_1_character_tint.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-custom-particle-system-tutorial/</link>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2013 11:03:33 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-custom-particle-system-tutorial/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Цей відеопосібник про власну функцію системи частинок у Unity Engine. Ця функція дозволяє створювати та керувати даними про частинки в посібнику з системи частинок сюрікен у коді.
Це дуже корисна функція, якщо вам потрібно керувати багатьма однаковими об&amp;rsquo;єктами в сцені. Це дозволяє зробити дуже хорошу оптимізацію продуктивності в деяких випадках.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;p&gt;У цьому відеоуроці я створюю динамічні криві мотузки та приємні ефекти частинок ялинки.&lt;/p&gt;
&lt;iframe width=&#34;640&#34; height=&#34;360&#34; src=&#34;https://www.youtube.com/embed/CUFyEZb5-Zs&#34; allowfullscreen=&#34;&#34; frameborder=&#34;0&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;p&gt;Усі пов’язані матеріали ви можете знайти в цьому пакетному файлі нижче.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Сценарій експорту Asset Bundle для простого створення DLC</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/asset-bundle-export-script-for-simple-dlc-generation/</link>
      <pubDate>Sat, 23 Nov 2013 19:35:27 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/asset-bundle-export-script-for-simple-dlc-generation/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Оновлення від 6.11.2015&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цей сценарій актуальний для Unity 4. Unity 5 має нову функцію для створення пакетів активів.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я написав простий сценарій редактора для легкого створення AssetBundle.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;p&gt;Цей сценарій редактора я використовував як частину &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-dlc-system-implementation-problems-and-features-tutorial/&#34;&gt;моєї ігрової системи DLC&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Функції&lt;/h2&gt;
Поточна версія 1.0. Він має:
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;додавання змагань за допомогою перетягування&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;збереження та завантаження списку вмісту&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;автоматичне розділення AssetBundle із використанням максимального розміру&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;вибір цільової платформи&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;додавання папки вмісту&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Створення файлу дампа вмісту AssetBundle&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Перевірка AssetBundle (тільки для нестиснених пакетів активів)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Сценарій&lt;/h2&gt;
Цей сценарій є сценарієм редактора, тому він має бути в папці Assets/Scripts/Editor. Сценарій розповсюджується за ліцензією Массачусетського технологічного інституту, тож ви можете робити все, що забажаєте, окрім зміни моїх авторських прав. Найближчим часом я збираюся додати деякі додаткові функції, якщо у мене буде вільний час.  Не соромтеся писати мені про помилки, які ви знайдете, або про функції, які вам потрібні.
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/11/AssetBundleExporter1.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;aligncenter size-full wp-image-1319&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/11/AssetBundleExporter1.jpg&#34; alt=&#34;AssetBundleExporter&#34; width=&#34;715&#34; height=&#34;536&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>X Відродження. Перший огляд</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/x-rebirth-overview-first-look/</link>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2013 10:59:51 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/x-rebirth-overview-first-look/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Кілька днів тому було випущено &lt;a href=&#34;http://www.egosoft.com/games/x_rebirth/info_en.php&#34;&gt;X Rebirth&lt;/a&gt; від Egosoft.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;p&gt;X Rebirth - продовження серії ігор про всесвіт X. Гра являє собою «пісочницю», де гравець може реалізувати себе в ролі капітана величезного флоту, торговця, авантюриста, воїна, архітектора космічних станцій або всіх разом. Гра також має цікавий сюжет.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ігровий процес&lt;/h2&gt;
&lt;p class=&#34;size-medium wp-image-1215&#34; style=&#34;margin: 5px;&#34;&gt;Ігровий процес після серії X3 було перероблено. Гра позбулася великої кількості складних меню і перевантаженого інтерфейсу. Тепер все управління перенесено в швидке меню натисканням кнопки Enter. Від цього гра дійсно стала легшою.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Єдність туман війни. Частина 2. Мобільна версія. Демо-версія веб-програвача</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-mobile-version-part-2-web-player-demo/</link>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2013 00:13:40 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-mobile-version-part-2-web-player-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;Посібник, частина 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/&#34;&gt;Посібник, частина 2&lt;/a&gt;
:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_vertex_demo.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Єдність туман війни підручник. Частина 2. Мобільна версія (демонстрація)</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/</link>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2013 23:44:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Ця стаття є розширенням &lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;мого попереднього посібника&lt;/a&gt; про реалізацію туману війни в Unity. Моя попередня техніка хороша для мобільного пристрою, але все ще занадто важка для нього. Ось чому я напишу мобільну версію fog of war для Unity в цьому маленькому посібнику.  Це буде виглядати інакше, помилка працюватиме швидше.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;Частина 1&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;Демонстрація веб-плеєра&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-mobile-version-part-2-web-player-demo/&#34;&gt;
&lt;img class=&#34;size-full wp-image-1160 alignnone&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/11/fog_of_war_vertex.jpg&#34; alt=&#34;fog_of_war_vertex&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;191&#34; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Використовуйте кнопки WASD для керування рухом гравця.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Завантажити файл пакета: &lt;a href=&#34;http://localhost:1313/resources/files/fog_of_war_tutorial.unitypackage&#34;&gt;fog_of_war_tutorial.unitypackage&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для Unity 5 додайте &amp;ldquo;alpha:blend&amp;rdquo; до рядка
#pragma surface surf Lambert vertex:vert&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Тестування MSI NVidia GeForce 760 в Ubuntu Linux і Windows</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/testing-msi-nvidia-geforce-760-in-ubuntu-linux-and-windows/</link>
      <pubDate>Wed, 06 Nov 2013 11:16:43 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/testing-msi-nvidia-geforce-760-in-ubuntu-linux-and-windows/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;MSI NVidia GeForce 760 Twin Frozr Gaming — одна з найкращих ігрових відеосистем. Його перевагами є безшумна система охолодження та висока продуктивність. У цьому огляді я протестую його в Windows і Ubuntu Linux 12.04.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;h2&gt;Параметри.&lt;/h2&gt;
Комплектація стандартна: cd dick, інструкція, VGA адаптер, адаптер живлення.
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/11/2013-11-03-08.58.56.jpg&#34;&gt;&lt;img alt=&#34;msi_nvidia_760_unboxing&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/11/2013-11-03-08.58.56-300x225.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;225&#34; /&gt;&lt;/a&gt; Параметри&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Відеокарта має два 139 мм вентилятора з динамічним регулюванням швидкості і максимальною частотою обертання 1500 об / хв. Він також має розроблений msi алюмінієвий радіатор із п’ятьма тепловими трубками для найкращого охолодження. Карта має два DVI і два HDMI виходи.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Проект Anarchy проти Unity 3D. Порівняння двох сучасних ігрових движків.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/project-anarchy-vs-unity-comparison/</link>
      <pubDate>Wed, 30 Oct 2013 20:16:53 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/project-anarchy-vs-unity-comparison/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.projectanarchy.com/&#34;&gt;Project Anarchy (PA)&lt;/a&gt; – новий безкоштовний движок для настільних і мобільних ігор від Havok. У цій статті я спробую порівняти Project Anarchy і Unity 3D Engine і з’ясувати основні переваги та недоліки цих двох движків.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;h2&gt;Licensing&lt;/h2&gt;
Project Anarchy включає дві стандартні ліцензійні версії: Project Anarchy Free та Project Anarchy Pro. До цього моменту Project Anarchy не має чіткої інформації про ціни на Project Anarchy Pro. Вам потрібно написати електронний лист до служби підтримки для отримання детальної інформації.
&lt;table id=&#34;anarchy-basic-table&#34; width=&#34;526&#34; border=&#34;1&#34; cellspacing=&#34;1&#34; cellpadding=&#34;1&#34;&gt;
&lt;thead&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;th scope=&#34;col&#34;&gt;Unity3D&lt;/th&gt;
&lt;th scope=&#34;col&#34;&gt;Проект Anarchy&lt;/th&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/thead&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;Unity (price: free)
&lt;p&gt;Для настільного комп’ютера, Інтернету та мобільного розповсюдження&lt;/td&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Демонстрація веб-плеєра Unity fog of war</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-webplayer-demo/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2013 17:33:59 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-webplayer-demo/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-video-tutorial/&#34;&gt;Посібник, частина 1&lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://staraban.com/en/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/&#34;&gt;Посібник, частина 2&lt;/a&gt;
:ad2:
[WP_UnityObject src=&amp;quot;/resources/fog-of-war-unity-demo/fog_of_war_demo.unity3d&amp;quot; width=&amp;ldquo;940&amp;rdquo; height=&amp;ldquo;600&amp;rdquo;/]&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Відеоінструкція Unity fog of war із демонстрацією веб-програвача</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-video-tutorial/</link>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2013 09:18:43 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-fog-of-war-video-tutorial/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цьому відеоуроці я хочу розповісти вам про реалізацію туману війни в движку Unity.
Ця техніка не потребує візуалізації текстури, тому її можна використовувати у безкоштовній версії Unity. Він також добре працює в мобільних пристроях.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-tutorial-vertex-shader/&#34;&gt;Частина 2. Мобільна версія &lt;/a&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-part-3-static-fog-of-war-using-render-to-texture/&#34;&gt;Частина 3. Статичний і динамічний туман війни з використанням візуалізації до текстури&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;Демонстрація веб-програвача Unity.&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/en/unity-fog-of-war-webplayer-demo&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-762&#34; alt=&#34;демонстрація гри у туман війни&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/10/fog_of_war-300x186.png&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;186&#34; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Використовуйте WASD або кнопки зі стрілками для переміщення&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Підручник із впровадження системи DLC Unity. Огляд проблем і особливостей.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/unity-dlc-system-implementation-problems-and-features-tutorial/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Oct 2013 22:55:02 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/unity-dlc-system-implementation-problems-and-features-tutorial/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цій статті я розповім вам, як я застосував систему завантажуваного вмісту &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Downloadable_content&#34;&gt;(система DLC)&lt;/a&gt; в Unity для однієї зі своїх ігор, і огляну деякі проблеми та функції.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
&lt;a href=&#34;http://habrahabr.ru/post/188824/&#34;&gt;(російська версія цієї статті)&lt;/a&gt;
&lt;h2&gt;Постановка проблеми&lt;/h2&gt;
У грі є магазин. Гравець купує там предмети, використовуючи ігрову або реальну валюту. В магазині близько 200 найменувань. Коли гравець входить у гру вперше, він має лише 20 предметів. Якщо підключення до мережі доступне, гра завантажує DLC у фоновому режимі. Крім того, у нашому DLC є дані про рівні. На кожному рівні гри є текстури та файли .asset. Нове місце також має бути додано через DLC.
Завантаження ресурсів із комплекту DLC має бути синхронним.
Платформа: iOS (iPhone 3GS і вище) і Android (Samsung Galaxy S і вище).
&lt;h2&gt;Який вміст має містити DLC і як ним керувати.&lt;/h2&gt;
Ігрові предмети повністю визначаються у файлі itemdata.txt, який містить інформацію про речі та їх текстури. Отже, в кожному наборі DLC повинен бути файл itemdata.txt з набором тих речей, які є в DLC + блоки текстур для цих речей. І, коли магазин запитає базу даних, об’єднайте всі текстові файли з усіма DLC і дайте йому файл.
&lt;p&gt;Подібним чином файл locationdata.txt містить список характеристик і розташування + текстури та файли ресурсів для них.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Петиція про вихід GTA V на ПК побила всі рекорди на Change.ru</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/petition-about-release-gta-v-on-pc-broke-all-records-on-change-ru-site/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:41:31 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/petition-about-release-gta-v-on-pc-broke-all-records-on-change-ru-site/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Петиція про вихід GTA 5 на ПК стала абсолютним рекордом за кількістю підписів. Тепер він підписаний&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;620 000 осіб.
Це одна з найбільших петицій з будь-якого питання на їхній платформі.
У планах вийти на позначку в 1 млн підписників.
Я особисто не сумніваюся, що GTA 5 буде на ПК, але я вважаю ідею петиції мені хорошою. Для Rockstar буде додатковий стимул.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://www.change.org/en-CA/petitions/rockstar-release-gta-v-on-pc&#34;&gt;Rockstar: випустіть GTA V на ПК.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оновлення: згідно з останніми &lt;del&gt;чутками&lt;/del&gt; новин із магазину Amazon, GTA 5 має вийти на ПК 12 березня 2014 року.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Додано підтримку трансформації вузла сцени кватерніону в двигун Irrlicht.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/adding-quaternion-scene-node-transformation-support-in-irrlicht-engine/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:34:27 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/adding-quaternion-scene-node-transformation-support-in-irrlicht-engine/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цій статті я розповім про додавання підтримки кватерніонного перетворення в графічний механізм Irrlicht. Цей приклад може бути корисним для будь-яких інших ігрових движків з відкритим кодом.
&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion&#34;&gt; Докладніше про кватерніони &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:
&lt;h2&gt;Чому нам потрібна кватерніонна трансформація в Irrlicht.&lt;/h2&gt;
Irrlicht – простий і дуже корисний ігровий движок. Але він все ще не підтримує перетворення обертання кватерніонів для ігрових об’єктів у сцені. Ви можете встановити трансформацію вузла сцени лише за кутами Ейлера. Це призводить до таких проблем, як:
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock&#34;&gt;Замок Gimbal&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Неналежне перетворення після імпортування об’єктів сцени з графічного програмного забезпечення, наприклад 3ds max, Maya, Blender тощо. li&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Реалізація готового до використання коду з інших механізмів або зразків з Інтернету.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Застосування до комп’ютерної графіки &lt;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbal_lock&#34;&gt;Gimbal lock&lt;/a&gt; означає, що матриця обертання не є незалежною, тому ви не можете використовувати їх для встановлення незалежної послідовності перетворення обертання. Це означає, що, наприклад, якщо ви обертаєте якийсь об’єкт навколо осі X, Y та Z послідовно, ви отримуєте інше перетворення, ніж ви очікували. Ця ситуація називається «втрата ступеня свободи з кутами Ейлера».
В результаті ви отримали поворот навколо осі x тільки на кут, що дорівнює сумі кутів повороту X і Z.
Ви можете побачити це в цих формулах:
&lt;img alt=&#34;Доказ блокування підвісу&#34; src=&#34;http://upload.wikimedia.org/math/6/d/f/6df1a098f179cb5dc2490bdcccc66632.png&#34; /&gt;
Після обчислень ми отримали таку матрицю:
&lt;img alt=&#34;Доказ блокування підвісу&#34; src=&#34;http://upload.wikimedia.org/math/d/c/1/dc1c1a7697f1d6407b658b121bd3de1b.png&#34; /&gt;
&lt;p&gt;Ще один неприємний сюрприз чекає на вас, якщо ви імпортуєте сцену з 3D графічного редактора, наприклад Autodesk 3ds Max. Він зберігає перетворення в кватерніонах, а в Irrlicht вам потрібно перетворити їх на кути Ейлера. Як наслідок, деякі об’єкти на сцені повертатимуться дуже дивно або навіть неправильно через блокування карданного механізму або через алгоритм перетворення на кути Ейлера, оскільки він може створювати різні кути Ейлера для одного кватерніона.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Saints Row IV. Закінчення танцями.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/saints-row-iv-fun-ending-with-dancing/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 15:21:53 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/saints-row-iv-fun-ending-with-dancing/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Мені подобається ця гра для веселих пародій на Mass Effect, Prototype, GTA тощо. Тут також веселі знімки фінального екрана та титри гри.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;таблиця&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/ngg_featured/2013-09-08_00004.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-161&#34; alt=&#34;2013-09-08_00004&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/ngg_featured/2013-09-08_00004-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00001.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-163&#34; alt=&#34;2013-09-27_00001&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00001-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00005.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-164&#34; alt=&#34;2013-09-27_00005&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00005-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00011.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-165&#34; alt=&#34;2013-09-27_00011&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-27_00011-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00001.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignnone size-medium wp-image-237&#34; alt=&#34;2013-09-28_00001&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00001-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00004.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft size-medium wp-image-238&#34; alt=&#34;2013-09-28_00004&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00004-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00013.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft size-medium wp-image-239&#34; alt=&#34;2013-09-28_00013&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00013-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00019.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft size-medium wp-image-240&#34; alt=&#34;2013-09-28_00019&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00019-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00022.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;size-medium wp-image-241 alignnone&#34; alt=&#34;2013-09-28_00022&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-28_00022-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;h1&gt;Кінцеві знімки екрана Saints Row 4 із танцями. Кредити для веселої гри.&lt;/h1&gt;
&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-29_00001.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft size-medium wp-image-242&#34; alt=&#34;2013-09-29_00001&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-29_00001-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-29_00008.jpg&#34;&gt;&lt;img class=&#34;alignleft size-medium wp-image-243&#34; alt=&#34;2013-09-29_00008&#34; src=&#34;http://localhost:1313/wp-content/uploads/2013/09/2013-09-29_00008-300x187.jpg&#34; width=&#34;300&#34; height=&#34;187&#34; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Бітбакет. Система відстеження проблем.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/english-bitbucket-issue-tracking-system/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:45:22 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/english-bitbucket-issue-tracking-system/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;Нещодавно для свого поточного проекту на Bitbacket я вирішив підключити систему відстеження проблем, як Youtrack або Jira.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://bitbucket.org&#34;&gt;Bitbacket&lt;/a&gt; — це безкоштовна служба контролю версій, яка підтримує Git і Mercurial.
Це дуже зручний і простий у використанні засіб відстеження помилок. Крім того, за бажанням ви можете підключити додатковий безкоштовний движок Wikipedia.
Система має гнучкий пошук і фільтри. З мінусів - не знайшов, де можна створювати свої фільтри, але вбудованих цілком вистачає для роботи.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Огляд команд Git. Способи роботи Git. Порівняння команд Git і svn.</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/english-git-commands-overview-git-working-ways-git-vs-svn-commands-comparison/</link>
      <pubDate>Mon, 07 Oct 2013 14:19:53 +0000</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/english-git-commands-overview-git-working-ways-git-vs-svn-commands-comparison/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;У цій статті я збираюся описати основні підходи до роботи з git і основними командами git проти систем subversion svn.&lt;/p&gt;
&lt;!--більше--&gt;
&lt;p style=&#34;text-align: right;&#34;&gt;Автор: Сергій Тарабан&lt;/p&gt;
:ad:&lt;h1&gt;Порівняння команд svn і git&lt;/h1&gt;
&lt;em&gt;Таблиця порівняння команд svn і git.&lt;/em&gt;
&lt;table width=&#34;577&#34; border=&#34;1&#34; cellspacing=&#34;0&#34; cellpadding=&#34;0&#34;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;201&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;SVN&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;274&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;Git&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;237&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;Огляд&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;201&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;оновлення svn&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;274&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;git pull --rebase&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;237&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;Отримати останні зміни з віддаленого сховища&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td rowspan=&#34;2&#34; valign=&#34;top&#34; width=&#34;201&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;svn revert -R&lt;/p&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;274&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;git checkout. або git checkout -- .&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;237&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;Скасувати всі оновлені зміни.&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;274&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;git reset --hard origin/&lt;/p&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td valign=&#34;top&#34; width=&#34;237&#34;&gt;
&lt;p align=&#34;center&#34;&gt;Повне повернення. Зробіть свій локальний репозиторій таким же, як і віддалений. Якщо у вас є кілька ненадісланих комітів, ця команда видалить їх.&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Проекти та інструменти</title>
      <link>http://localhost:1313/ua/projects/</link>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2013 09:15:59 +0300</pubDate>
      
      <guid>http://localhost:1313/ua/projects/</guid>
      <description>
        
          
            &lt;p&gt;На цій сторінці зібрано вибрані комерційні ігри, особисті проекти, прототипи та інструменти розробки, над якими я працював. Він включає лише громадські роботи та проекти, на які не поширюється NDA.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&#34;ігри&#34;&gt;Ігри&lt;/h2&gt;
&lt;h3 id=&#34;dead-island-mobile&#34;&gt;Dead Island Mobile&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Я допомагав розробляти мобільну гру з нуля. My work included core gameplay, UI, metagame systems, zombie-horde locomotion, inventory, base building, shaders, development tools, performance optimization, and iOS and Android support.&lt;/p&gt;
&lt;iframe src=&#34;https://www.youtube.com/embed/c92Xpls-GAA&#34; width=&#34;560&#34; height=&#34;315&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;h3 id=&#34;війни-гаків-онлайн&#34;&gt;Війни гаків онлайн&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жанр:&lt;/strong&gt; Багатокористувацька мережева бойова арена&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Технології:&lt;/strong&gt; C#, Unity, Photon Networking, NGUI, шейдери Cg, HTML, CSS, PHP, JavaScript, MySQL&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Платформи:&lt;/strong&gt; Windows, macOS і Linux&lt;/p&gt;
          
          
        
      </description>
    </item>
    
  </channel>
</rss>