Unity

Огляд бета-версії Unity 5. Перехід на нову версію Unity

Кілька днів тому «Unity 5 beta 1» злили в мережу. І я думаю, що настав час почати міграцію мого ігрового проекту на нову версію Unity. Зміни Повний список змін в Unity 5 Unity надає вам інструмент для оновлення коду. Це буде повідомлення про помилку щодо оновлення коду, і вам потрібно натиснути його. Але мені це не дуже допомагає. Користувач GetComponent() замість властивості quick. Для javascript використовуйте …

Hook Wars: Pudge Revenge, нова багатокористувацька 3D-гра. Доступно для раннього доступу вже зараз!

Hook Wars: Pudge Revenge — це браузерна тривимірна багатокористувацька гра, реінкарнація чудового ігрового режиму Pudge Wars для Warcraft. На основі технології Unity Web Player. Hook Wars: Pudge Revenge — мій ігровий проект Unity, над яким я працював останні півроку з друзями. Нещодавно ми вирішили випустити нашу першу стабільну альфа-версію для громадськості. Натисніть «Відтворити», щоб пограти в гру Ігровий процес …

Підручник з 2D ігор. Частина 2. 2D персонаж з кількома станами і динамічною зміною спрайтів

Підручник з 2D ігор. Частина 2. 2D персонаж з кількома станами і динамічною зміною спрайтів

У цьому відеопосібнику я розповім про двовимірного персонажа, поєднаного з випадковими наборами спрайтів і який має декілька станів, як-от ходьба, бездіяльність тощо. Цей персонаж може складатися з багатьох різних наборів спрайтів і динамічно їх змінювати, що дозволяє створювати багато різних персонажів, використовуючи однакову анімацію та логіку руху. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 1. Створення та відтінки …

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

Єдність Туман війни. Частина 3. Статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (відеоурок)

У цьому підручнику я покажу, як створити простий статичний і динамічний туман війни за допомогою візуалізації в текстуру (тобто ціль візуалізації або RT). Статичний туман війни - це туман, який рятує після руху персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цю техніку можна використовувати для необмеженої кількості символів. Але для використання цієї функції вам потрібна версія Unity Pro. Частина 1 Частина 2 ГРАТИ В ДЕМО Як …

Підручник з 2D ігор. Частина 1. Створення персонажів і тонування

У цьому відеоуроці я покажу вам, як створити та розфарбувати простий двовимірний символ в Unity за допомогою шейдера відтінків. Я пишу відтінковий шейдер і скрипт для налаштування персонажа. Автор: Сергій Тарабан :ad: Частина 2 Це перша частина мого підручника. Я збираюся написати інші в найближчій статті. У цій демонстрації я використовую свій засіб вибору кольорів. Ви можете знайти його тут. Відеоурок Шейдер …

Пакет кольорів для Unity

Пакет кольорів для Unity

Просте та зручне керування користувальницьким інтерфейсом селектора кольорів на основі графічної системи Unity. Автор: Сергій Тарабан Його можна використовувати безкоштовно. Ви можете завантажити файл пакета Unity з готовим до роботи компонентом ColorPicker і вихідними кодами. Демонстрація веб-плеєра Завантажте безкоштовно з Unity Asset Store Дзеркало: color_picker.unitypackage Як користуватися інструментом вибору …

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Відеоінструкція зі спеціальної системи частинок Unity. Виготовлення ялинки та кривих

Цей відеопосібник про власну функцію системи частинок у Unity Engine. Ця функція дозволяє створювати та керувати даними про частинки в посібнику з системи частинок сюрікен у коді. Це дуже корисна функція, якщо вам потрібно керувати багатьма однаковими об’єктами в сцені. Це дозволяє зробити дуже хорошу оптимізацію продуктивності в деяких випадках. Автор: Сергій Тарабан :ad: У цьому відеоуроці я створюю динамічні …

Сценарій експорту Asset Bundle для простого створення DLC

Оновлення від 6.11.2015 Цей сценарій актуальний для Unity 4. Unity 5 має нову функцію для створення пакетів активів. Я написав простий сценарій редактора для легкого створення AssetBundle. Автор: Сергій Тарабан :ad: Цей сценарій редактора я використовував як частину моєї ігрової системи DLC. Функції Поточна версія 1.0. Він має: додавання змагань за допомогою перетягування збереження та завантаження списку вмісту …

Єдність туман війни підручник. Частина 2. Мобільна версія (демонстрація)

Ця стаття є розширенням мого попереднього посібника про реалізацію туману війни в Unity. Моя попередня техніка хороша для мобільного пристрою, але все ще занадто важка для нього. Ось чому я напишу мобільну версію fog of war для Unity в цьому маленькому посібнику. Це буде виглядати інакше, помилка працюватиме швидше. Автор: Сергій Тарабан Частина 1 Демонстрація веб-плеєра Використовуйте кнопки WASD для керування рухом …

Проект Anarchy проти Unity 3D. Порівняння двох сучасних ігрових движків.

Project Anarchy (PA) – новий безкоштовний движок для настільних і мобільних ігор від Havok. У цій статті я спробую порівняти Project Anarchy і Unity 3D Engine і з’ясувати основні переваги та недоліки цих двох движків. Автор: Сергій Тарабан :ad: Licensing Project Anarchy включає дві стандартні ліцензійні версії: Project Anarchy Free та Project Anarchy Pro. До цього моменту Project Anarchy не має чіткої інформації про …